【PSO2】1年2ヶ月ぶりにユニット更新 kesi's blog

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【PSO2】1年2ヶ月ぶりにユニット更新

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報酬期間でも何でも無いのですが、
先日サイコが60Mで売れ、能力追加+40%も実装され、
次の能力追加+10%期間がいつになるかわからない。
それに今とっても作りたい気分!
なので作った!
ら、
100Mとキューブ1000個overが消えました(゜ρ゜)

最終合成はソールのみ90%でしたがなんとか3カ所全て落ちずに乗ってくれました。
ただスティグマ・テク3・スピ3の素材作りの段階で
80%のスティグマを何度も落されました_(:3 」∠)_


アームはPP特化、レッグはHP特化でクラフトしてます。
今まで使用していた打射射クラフトサイキとの
OP無し、セット効果含む、3箇所総合での比↓

ステ -60
HP +220
PP -10
技量 -20
打防+21 耐性+5%
射防+21 耐性-1%
法防+35 耐性+4%
各属性耐性 +2%

ステを削る代わりに防御力を高めた感じですね。
(PPも減ってますがそれは俺がレッグをHP特化にして
その分OPでPPを盛ってるからです。)
ステ60下がるだけでこれだけ防御力上がるのは魅力的ではありますが、
OPが同じならわざわざ乗り換える程ではないかもしれません。

しかし今回俺はOPを大幅に更新していますv('ω')v
サイキの時はエルダーテクⅢスピⅢスタⅢテクブの
コスパ重視のバランス型5sでした。

それに比べ今回はまず6sです!
乗せられる量が違う!
次にソールがグランゾです!
1年の間にアルチが追加されましたからね!
そしてスティグマ!
継承ボーナスで100%ですからね!
そしてステⅣでアビⅢ!
能力追加+40%でてますからね!
そしてノーブル!
昔はありませんでしたからね!

というわけでグランゾテクⅣスピⅣアビⅢスティグマノブテクです。
OP込みで考えると今までと比べて全体的に少しずつ強化されてる感じ。
ステは若干増えたけどぶっちゃけわからん。微妙すぎて使用感に差は無い。
PPは17増えたから少し便利になった感ある。
今回一番変わったのは防御面ですね。
HPも増えたし、各種防御・耐性増えてるし、アビⅢつけたのでとっても堅い!
FoGuでオートメイトデッドライン取ってると
アルチでフォメルギ中に侵蝕核シャワー浴びても死なない!

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メセタは沢山掛りましたがとっても満足。
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